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Maya(游戏、动画)角色设计培训班

时间:2012-07-26 16:47来源:印天教育 作者:印天教育 点击:
摘要:课程时间:十二周(三个月) 学习目标: 学习Maya制作影视动画高级模型和材质的制作。进阶班学习(产品班为前提),除了掌握MAYA各种高级建模、Mental Ray的材质灯光和渲染的基本参数制作外, 还加以对ZBrush的学习,适应动画、电影、游戏、工业设计等各大领

 

课程时间:十二周(三个月)
 
学习目标:
学习Maya制作影视动画高级模型和材质的制作。进阶班学习(产品班为前提),除了掌握MAYA各种高级建模、Mental Ray的材质灯光和渲染的基本参数制作外,
还加以对ZBrush的学习,适应动画、电影、游戏、工业设计等各大领域的工作需要,具备影视角色制作高级水平。
 
学习内容:
1、 多边形(Polygon)初中级工业类建模及制作技巧。
2、 多边形(Polygon)高级机械类建模及制作技巧。
3、 多边形(Polygon)角色建模及展UV技巧
4、 ZBrush高模制作次时代角色
5、 Mental Ray的常用材质球运用制作人体皮肤
6、 Mental Ray的焦散、最终聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧
7、 角色头发和毛皮的制作
8、 角色动画规律由浅入深学习
9、 肌肉系统的学习

学习效果
学习目标
MAYA课程学习内容
第一、二周(机械建模)
 

 
 
 
1. 工程目录的设置和创建
2. 存盘和打开模型文件
3. 选择和复制
4. 标准几何体的创建和修改
5. 多边形建模常用命令
6. 机械类布线及制作
通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧
能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形精确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练
第三周(材质灯光)
 

 
 
1. 模型UV
2. 材质编辑器和节点网络
3. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作
4. 灯光基本参数
5. 经典三点照明和全局光
6. 摄像机镜头和参数
7. 渲染窗口应用
掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用
能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染
第四~七周(高级建模)
 

 
 
 
1. 机械类模型的制作
2. 人头建模初级到高级
3. 掌握布线原理
4. 掌握五星点和三星点的分布
5. 身体建模和肌肉分析
通过布线原理完成复杂的模型制作
能熟练制作出生物体模型,掌握人体布线的规则
第八周(ZB的运用)
 

 
 
1. ZBrush的基础掌握
2. 使用ZB制作高模
3. 法线贴图和置换贴图使用方法
4. MAYA、ZB、PS制作法线、5. 置换贴图全流程
 
学习ZBrush以辅助制作出次时代角色
熟练的掌握ZBrush,懂得次时代游戏制作的流程,并掌握创作出属于自己的次时代游戏角色模型
第九周(MR高级材质灯光)
 

 
 
1.        角色展UV技巧
2.        Photoshop绘制贴图
3.        3S材质制作人体皮肤
4.        Mental Ray的焦散,全局照明(GI)和最终聚集(FG)
5.        Mental Ray全能材质运用
6.        Mental Ray的IBL节点结合最终聚集(FG)的使用
Mental Ray渲染窗口参数
利用MAYA内Mental Ray的3S材质制作人体半透明皮肤效果并渲染成品
 
能对MAYA的Mental Ray从材质灯光到最后渲染有全面认识,能熟练的调节各常用材质球的参数制作创建材质并加以灯光渲染
第十周(毛发和头发))
 

 
 
1. Hair System头发系统
2. Fur毛发系统
3. 笔刷特效制作角色头发实例
学习到MAYA头发和毛发制作出动物的皮毛以及角色头发效果。
能通过三种不同的方式随心所欲的制作出所需要的头发或皮毛效果
第十一周至第二周(动画绑定)
 

 
 
 
1. 12动画规律
2. 行走和跑步动画
3. 表达物体的重量感
4. 特殊动作实例制作
5. 高级模型绑定
6. 肌肉系统的学习
通过对高级动画部分的学习,熟练的对人体进行绑定和权重制作,制作出完整的人体模型绑定。
通过学习,熟练动画师的绑定技巧,以及对动画规律的了解,达到动画的高级水平。
 

[责任编辑:印天教育]
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